Dieses Tutorial hat das Ziel, alle
vorhandenen Variablentypen zu beschreiben, die im Kontextmenü
unter "Variables" zu finden sind.
Vorausgesetztes Wissen: 'Intro to
Kismet' und wie man eine simple Testmap erstellt (BSP, Licht,
Pfadnetzwerk und Playerstart).
Variablen sind im Grunde dazu da, Informationen zu tragen, die
von Actions abgefragt und geändert werden können.
Zur besseren Übersicht sind sie je nach Typ unterschiedlich
gefärbt.
*Anm.: Nachdem du das Tutorial 'Intro
To Kismet' gelesen hast, solltest du in der Lage sein, Kismet-Elemente
über das Kontextmenü zu erstellen.
Jeder unterstrichene Link führt zu einem Tutorial.
Die die nicht unterstrichen sind, wurden noch nicht geschrieben. |