*Note: I created the most of the tutorials using the Roboblitz and Gears of War editors. Based on the engine, and the version, some properties specified may be in slightly different locations than what is displayed in the screenshots.

If you need to learn how to create a basic map I would reccomend:
For UT99, UT2K3 & UT2K4: the Unreal Wiki.
For UT3: Waylon's Tutorials.



Object - Object




Les Objets sont généralement utilisés en tant que valeurs 'nulles' ou pour représenter un quelconque acteur dans le niveau.

• Ils peuvent être créés à partir de rien comme le montre le menu.

• Ils peuvent aussi être créés en sélectionnant un objet dans le niveau, puis clic droit dans le Kismet et sélectionnez l'option " New Objet Var using... ".

• Autre cas, ils peuvent être liés à un acteur en premier en créant une variable nulle dans le Kismet, puis clic droit sur la variable et sélectionnez le " Assign X to Object Variable(s) " pendant que l'acteur reste sélectionné. Ceci comme le montre l'exemple ci dessous où j'ai un 'trigger' sélectionné dans le niveau.