*Note: I created the most of the tutorials using the Roboblitz and Gears of War editors. Based on the engine, and the version, some properties specified may be in slightly different locations than what is displayed in the screenshots.

If you need to learn how to create a basic map I would reccomend:
For UT99, UT2K3 & UT2K4: the Unreal Wiki.
For UT3: Waylon's Tutorials.



Object - ObjectList




Object Lists sind dazu da, um "clouds" von unzähligen Objektvariablen, die eine Vielzahl an Actoren repräsentieren, in eine einzelne Variable zusammenzufassen.

• Sie können direkt aus dem Menü erstellt werden .

• Sind die Objekte im Level alle markiert, können sie per Rechtsklick auf die ObjectList Variable ihr zugewiesen werden.

• Sind die Objekte einmal der Liste zugewiesen, kannst du sie einzeln hinzufügen oder entfernen, indem du die ObjList Felder erweiterst und die Inhalte per Hand veränderst.

Im Grunde, werden die 6 dargestellten Variablen in einer ObjectList vereint.

• Anm.: Sind Variablen einmal in einer Liste, können sie nicht mehr mit der "Jump to" Funktion in Kismet gefunden werden. Du musst sie dann selbst suchen.