*Note: I created the most of the tutorials using the Roboblitz and Gears of War editors. Based on the engine, and the version, some properties specified may be in slightly different locations than what is displayed in the screenshots.

If you need to learn how to create a basic map I would reccomend:
For UT99, UT2K3 & UT2K4: the Unreal Wiki.
For UT3: Waylon's Tutorials.



Union - Union




Les variables 'Unions' sont des variables qui peuvent contenir des booléens, flottantes, entiers, objets, chaîne de caractères, ou toute combinaison de ceux-ci, le tout dans une seule variable.

• Les variables 'Unions' sont toujours grises dans le Kismet (à moins d'être sélectionnées - surbrillance jaune - comme dans l'image ci dessous).

• Vous saisirez les données dans les champs BoolValue, FloatValue, IntValue, ObjectValue et StringValue qui correspondent en fait respectivement aux valeurs des booléens, flottantes, entiers, objets et chaînes de caractères. Rappelez vous, avec les booléens, 0= Faux et 1=Vrai.