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Named Variable werden dazu verwendet,
um die selben Variablen-Daten in sehr weit auseinanderliegenden
Orten zu tragen, ohne sie mit einem Wirrwar an Linien über
das komplette Kismet mit dem Original verbinden zu müssen.
Sie können ebenfalls in Untersequenzen benutzt werden,
diese müssen aber einen tieferen Ursprung haben, als die
Originalsequenz damit das funktioniert. Anders gesagt, eine
Named Variable, die in einer Untersequenz erstellt wurde, kann
nicht in der Hauptsequenz darüber verwendet werden.
• Named Variables sind immer schwarz in Kismet (außer
sie sind markiert wie im Screenshot unten drunter), bis sie
einem Wert zugeordnet wurden, woraufhin sie ihre Farbe der entsprechenden
Variable anpassen. Wie im Beispiel darunter, wird die Named
Variable lila, nachdem ich sie mit einer Objekt Variable verbunden
habe.
• Im Feld VarName wird der Name der Named Variable festgelegt.
Dieser wird an der Variable angezeigt, dessen Einstellungen
du auf die Named Variable übertragen möchtest.
Im unten stehenden Beispiel werde ich dem Feld VarName den Namen
"Test" geben.
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Im unten stehenden Screenshot habe ich "Test"
in das Feld FindVarName eingetragen. Es wird Objekte suchen,
die als VarName den Begriff "Test" tragen.
Jetzt, wo die Felder VarName des Objektes und das Feld FindVarName
beide den selben Namen haben, wird aus dem roten X der Named
Variable ein grüner Haken welcher uns mitteilt, dass eine
Verbindung besteht.
• Anm.: In einigen Versionen des UnrealEditors kann es
vorkommen, dass das grüne Häkchen nicht sofort erscheinen
wird, bis beide Objektreferenzen und die Named Variable an irgend
ein Kismet Element angeschlossen sind und das Kismet geschlossen
und wieder geöffnet wurde.
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