*Note: I created the most of the tutorials using the Roboblitz and Gears of War editors. Based on the engine, and the version, some properties specified may be in slightly different locations than what is displayed in the screenshots.

If you need to learn how to create a basic map I would reccomend:
For UT99, UT2K3 & UT2K4: the Unreal Wiki.
For UT3: Waylon's Tutorials.



Object - Player




Player repräsentiert den Spieler, sobald das Level gestartet wurde und der Spieler im Spiel ist. Außerdem ist es möglich, den Spieler direkt beeinflussen zu können, Zustände abzufragen oder irgend etwas anderes via Kismet, solange das Level aktiv ist.

• PlayerIdx ist der PlayerIndex, der beschreibt, welche Index-Zahl dem Spieler in Kismet von der Engine zugewiesen wurde. Ändert man den Wert von 0 in 1, ändert sich die Beschriftung der Variable wie im Screenshot unten von "Player 0" in "Player 1". Ich vermute, dass das in irgendeiner Weise mit der Teamnummer zusammenhängt, in der sich der Spieler befindet. Zum Beispiel wäre 1 das rote Team und 0 das Blaue Team. So genau weiß ich das aber nicht.

• Anm.: Wenn du Waffen zuweist, die Health-Anzahl veränderst oder irgendetwas in der Richtung, vergewissere dich, dass "bAllPlayers" in den Einstellungen aktiv ist. Du wolltest sicher nicht jedem Spieler und jedem Gegner einzeln 20 Extra Healthpunkte geben. Außer du möchtest, dass etwas nur einen Spieler beeinflusst wie zum Beispiel eine Aktion, an die ein Teleporter angebunden ist. Behalte das im Hinterkopf, wann immer du die Variable Player benutzt.