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*Note:
I created the most of the tutorials using the Roboblitz and
Gears of War editors. Based on the engine, and the version,
some properties specified may be in slightly different locations
than what is displayed in the screenshots.
If you need to learn how to create a basic map I would reccomend:
For UT99, UT2K3 & UT2K4: the Unreal
Wiki.
For UT3: Waylon's
Tutorials. |
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Object - Player
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Player repräsentiert den
Spieler, sobald das Level gestartet wurde und der Spieler im
Spiel ist. Außerdem ist es möglich, den Spieler direkt
beeinflussen zu können, Zustände abzufragen oder irgend
etwas anderes via Kismet, solange das Level aktiv ist.
• PlayerIdx ist der PlayerIndex, der beschreibt, welche
Index-Zahl dem Spieler in Kismet von der Engine zugewiesen wurde.
Ändert man den Wert von 0 in 1, ändert sich die Beschriftung
der Variable wie im Screenshot unten von "Player 0"
in "Player 1". Ich vermute, dass das in irgendeiner
Weise mit der Teamnummer zusammenhängt, in der sich der
Spieler befindet. Zum Beispiel wäre 1 das rote Team und
0 das Blaue Team. So genau weiß ich das aber nicht.
• Anm.: Wenn du Waffen zuweist, die Health-Anzahl veränderst
oder irgendetwas in der Richtung, vergewissere dich, dass "bAllPlayers"
in den Einstellungen aktiv ist. Du wolltest sicher nicht jedem
Spieler und jedem Gegner einzeln 20 Extra Healthpunkte geben.
Außer du möchtest, dass etwas nur einen Spieler beeinflusst
wie zum Beispiel eine Aktion, an die ein Teleporter angebunden
ist. Behalte das im Hinterkopf, wann immer du die Variable Player
benutzt.
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