*Note: I created the most of the tutorials using the Roboblitz and Gears of War editors. Based on the engine, and the version, some properties specified may be in slightly different locations than what is displayed in the screenshots.

If you need to learn how to create a basic map I would reccomend:
For UT99, UT2K3 & UT2K4: the Unreal Wiki.
For UT3: Waylon's Tutorials.



External Variables




Les Variables Externes sont utilisées pour définir des variables provenant d'une sous séquence. En d'autres mots, si vous créez une séquence et que vous avez besoin d'accéder à ses variables mais de l'extérieur (comprenez sans devoir rentrer dans la séquence elle-même pour plus de rapidité et simplicité) ,alors vous utiliserez une variable externe.

• De base, une variable externe reste de couleur noire jusqu'à son assignation. En effet, elle prendra la couleur du type de valeur à laquelle elle sera connectée. Par exemple, dans les images ci dessous, la variable externe passe au vert après avoir été connectée à l'action 'String' (chaîne).

• Le champ "VariableLabel" est l'endroit où vous renseignez la variable qui peut être
une chaîne de charactères, un nombre, etc...Ce champ correspond aussi à ce que le label du noeud montre dans la séquence au niveau de la fenêtre du Kismet principal.

Dans l'image ci-dessous, le code Kismet est compris dans une sous séquence. Ensuite, j'ai créé une action 'Set String' connectée à une variable externe que j'ai nommée 'Testy' dans le champ du label.


Dans l'exemple ci-dessous, nous sommes de retour au niveau principal du Kismet. On voit la sous séquence avec le noeud de la variable 'Testy'. Maintenant, on peut accéder à la variable Testy dans le champ principal du Kismet, et ceci tandis que l'action de la sous séquence prend place dans cette même sous séquence.