*Note: I created the most of the tutorials using the Roboblitz and Gears of War editors. Based on the engine, and the version, some properties specified may be in slightly different locations than what is displayed in the screenshots.

If you need to learn how to create a basic map I would reccomend:
For UT99, UT2K3 & UT2K4: the Unreal Wiki.
For UT3: Waylon's Tutorials.



Float - Random Float




Les variables 'Random Float' sont des variables à virgule flottante aléatoires comme on peut trouver dans le domaine scientifique. Pour une définition plus précise, n'hésitez pas à chercher avec Google et/ou Wikipedia. Dans le monde du level design qui nous intéresse, ces entités sont simplement des variables qui contiennent des chiffres à virgule.

Cependant et plus spécifiquement cette fois-ci, la variable 'Random Float' est choisie aléatoirement entre des valeurs Min et Max saisies.

• Les 'Random Floats' sont toujours bleu foncé dans le Kismet ( à moins d'être sélectionnées comme dans l'image ci-dessous).

• Le champ 'FloatValue' renseigne la valeur de la variable par défaut.

• Le champ 'Max' est la valeur maximale de flottement que vous allouez à la variable tandis que le champ 'Min' son minimum