*Note: I created the most of the tutorials using the Roboblitz and Gears of War editors. Based on the engine, and the version, some properties specified may be in slightly different locations than what is displayed in the screenshots.

If you need to learn how to create a basic map I would reccomend:
For UT99, UT2K3 & UT2K4: the Unreal Wiki.
For UT3: Waylon's Tutorials.



Eléments Interactifs - Volumes



J'ai créé une simple map de test consistant en un peu de BSP, une skylight, un playerstart, un skydome et une DirectionalLight.

Je vais seulement utiliser des éléments de base de l'éditeur qui se trouvent dans les packages officiels.

Les volumes sont très simples à utiliser avec Kismet mais il y a cependant quelques limitations. Vous pouvez les activer/désactiver, comme montré ci dessous, en utilisant a peu près n'importe quoi.




Il y a cependant quelques règles importantes à se rappeler.

La première est : le volume est-il actif ou pas au lancement de la map ?
Beaucoup de volumes n'ont pas de 'bEnabled' dans leurs propriétés. Donc si vous voulez qu'un de ces volumes soit désactivé en début de map, vous aurez à ajouter un event supplémentaire pour le désactiver dès le début de la map.





Une autre propriété à surveiller est : est-ce que le volume peut bouger ?
Si un volume n'a pas de section 'Movement' dans ses propriétés, alors vous ne pourrez pas le bouger ni avec Matinee ni autrement.




Donc suivant ce que vous souhaitez faire, vérifiez qu'il en est capable dans ses propriétés. S'il n'a pas de section Movement, alors vous ne pouvez pas l'animer. Et s'il n'a pas de bEnabled, vous aurez à le désactiver manuellement.