J'ai créé une simple map de test consistant en
un peu de BSP, une skylight, un playerstart, un skydome et une
DirectionalLight.
Je vais seulement utiliser des éléments de base
de l'éditeur qui se trouvent dans les packages officiels.
Les volumes sont très simples à utiliser avec
Kismet mais il y a cependant quelques limitations. Vous pouvez
les activer/désactiver, comme montré ci dessous,
en utilisant a peu près n'importe quoi.
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Il y a cependant quelques règles importantes à
se rappeler.
La première est : le volume est-il actif ou pas au
lancement de la map ?
Beaucoup de volumes n'ont pas de 'bEnabled' dans leurs propriétés.
Donc si vous voulez qu'un de ces volumes soit désactivé
en début de map, vous aurez à ajouter un event
supplémentaire pour le désactiver dès
le début de la map.
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Une autre propriété à surveiller est :
est-ce que le volume peut bouger ?
Si un volume n'a pas de section 'Movement' dans ses propriétés,
alors vous ne pourrez pas le bouger ni avec Matinee ni autrement.
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Donc suivant ce que vous souhaitez faire, vérifiez qu'il
en est capable dans ses propriétés. S'il n'a pas
de section Movement, alors vous ne pouvez pas l'animer. Et s'il
n'a pas de bEnabled, vous aurez à le désactiver
manuellement.
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