*Note: I created the most of the tutorials using the Roboblitz and Gears of War editors. Based on the engine, and the version, some properties specified may be in slightly different locations than what is displayed in the screenshots.

If you need to learn how to create a basic map I would reccomend:
For UT99, UT2K3 & UT2K4: the Unreal Wiki.
For UT3: Waylon's Tutorials.



Prologue - Copy/Pasting Kismet



Copy/Paste kann ziemlich eigensinnig sein, sei also vorsichtig ;)

Im selben Level:

Im selben Level etwas zu kopieren ist so einfach wie STRG+C und STRG+V zu drücken. Allerdings funktioniert das bei Subsequenzen etwas anders.

Wenn du eine Subsequenz per C/P vervielfältigen möchtest und sie einfach anklickst und dann mit C/P kopierst und wieder einfügst, wird sie als neue Subsequenz angelegt und alle Änderungen wirken sich auf die vervielfältigte Gruppe aus.
Wenn du dies nicht möchtest, zum Beispiel wenn du eine Subsequenz duplizieren möchtest, um einige wenige Änderungen am Duplikat vorzunehmen, musst du zuerst in die Subsequenz wechseln, ihren Inhalt kopieren, eine neue (leere) Subsequenz erstellen und den Inhalt in diese einfügen.

Zwischen unterschiedlichen Leveln:

Meistens bestehen Kismet aus einer Verbindung aus Kismetelementen und Actoren eines Levels, die im Kismet referenziert werden. Du kannst sie einzeln kopieren und in ein anderes Level übertragen, beide zusammen allerdings nicht. Allerdings gibt es einen Weg, sie beide unabhängig voneinander zu kopieren.

1) Markiere alle Kismetelemente, die du in ein anderes Level übertragen möchtest .

2) Rechts-klicke auf ein Kismetelement, welches einen Actor referenziert. Im unten stehenden Screenshot habe ich die Schaltung des "Einfacher Mover" Tutorials genommen. Wenn ich auf das Triggerevent rechtsklicke und "Select Trigger_0 in viewports" gehe, werden alle Actoren markiert, die durch die markiereten Kismetelemente referenziert werden, den InterPActor in der Sequenz eingeschlossen.
Du kannst dann den Viewport anklicken und kopieren. Öffne eine neue Map und füge alles aus der Zwischenablage hinein. Alle Actoren, die durch das Kismet referenziert wurden, wurden ebenfalls mit kopiert.




3) Wechsle zurück in das Level mit dem Kismet, welches du kopieren möchtest und markiere diesmal nur das Kismet, das du kopieren möchtest. Kopiere es, gehe in das Level, in welches du die Elemente übertragen willst, öffne das Kismetfenster und füge alles aus der Zwischenablage ein. Wenn du Glück hast, werden sogar alle Referenzen wiederhergestellt zwischen dem Kismet und den zuvor eingefügten Actoren. Wenn nicht, musst du nur wieder die Verbindung zwischen den Objektvariablen und den dazugehörigen Actoren wiederherstellen.
Unabhängig wie's läuft, ist diese Methode auf jeden Fall zeitsparender, als alles von Neuem zu erstellen.