J'ai créé une simple map de test consistant en
un peu de BSP, une skylight, un playerstart, un skydome et une
DirectionalLight.
Je vais seulement utiliser des éléments de base
de l'éditeur qui se trouvent dans les packages officiels.
Les lights sont généralement très simple
à utiliser dans Kismet, mais il y a quelques choses à
se rappeler suivant ce que vous souhaitez faire.
Je pense qu'il est important de vous prévenir que toute
light contrôlée par Kismet doit être dynamique
et donc peut avoir des répercutions sur les performances
de votre map. Plus il y a d'acteurs affectés par vos
lights, plus cela va diminuer les performances et cela peut
évoluer très vite. Donc utilisez les à
petite dose et si possible dans des endroits fermés et
seulement dans des zones avec des movers ou des interpactors
qui en ont besoin.
* Note: Je vais seulement présenter des choses basiques.
D'autres fonctions plus avancées viendront peut-être
plus tard.
1) Activation basique d'un light avec un Toggle.
Un Toggle va servir d'interrupteur et allumer ou éteindre
la light. Vous aurez à utiliser une Light Toggeable.
Référencez simplement la light dans Kismet et
connectez là à un Toggle. Assurez-vous que les
vos lights aient leurs propriétés d'éclairage
et d'ombrage appropriées.
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2) Déplacer une light avec une Matinee.
Vous pouvez bouger une light avec avec une Matinee en l'animant
comme pour un mover et en référençant l'acteur
Light. Vous aurez à utiliser une Moveable Light. Si après
réglages elle ne bouge pas, vérifiez dans ses
propriétés que son type de mouvement est bien
"Interpolating" (voir dans la partie Movement).
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3) Déplacer une light sans Matinee.
Pour des cas de mouvements très simples uniquement. Ajouter
un light du type 'Moveable'. Ouvrez ses propriétés
et allez dans Movement. Ici vous pouvez changer le type de mouvement,
et la quantité de mouvement désirée. En
utilisant ceci vous pourriez créer une paire de light
tournante (genre gyrophare) en utilisant deux SpotLightMoveable.
Placez les face à face avec des directions opposées,
réglez leur mouvement sur Rotating, et changer leur Rotation
rate sur un axe et boom ! Vous avez votre gyrophare.
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