Copier et coller Kismet peut être délicat, spécialement
entre deux maps. Alors faites attention :)
Dans la même map:
Dans le même map, c'est aussi simple que de sélectionner
votre séquence et utiliser CTRL-C et CTRL-V. Cependant,
il y a un passage délicat concernant les sous séquences.
Si vous avez à copier/coller une sous séquence,
et que vous copiez/collez la séquence tout simplement,
alors tous les changements faits dans une des séquences
seront répercutés dans les autres séquences
que vous avez copié/collé. Ca peut donc poser
des problèmes de temps en temps. Si ce n'est pas ce que
vous voulez, par exemple vous voulez la même séquence
en général mais avec des petits changements, alors
vous devez entrer dans la sous séquence, copier son contenu,
en sortir, créer une nouvelle séquence et coller
dans celle ci.
Dans une autre map:
La plupart des séquences Kismet sont composées
des entités Kismet mais aussi des acteurs à l'intérieur
de la map. Vous pouvez copier chaque partie mais pas tout ensemble.
Donc il y a un moyen de copier les deux indépendamment.
1) Dans Kismet, sélectionnez toutes les entités
et références associées que vous voulez
copier.
2) Faites un click droit sur n'importe quel objet qui fait référence
à un objet dans votre map. Dans l'image suivante, j'ai
utilisé le Kismet fait dans le tutorial 'Mover
Simple'. Quand je click droit sur le Trigger Event, et sélectionne
'Select Trigger in Viewport', ca va en fait sélectionner
tous les éléments reliés aux entités
Kismet que j'ai sélectionné, et donc l'interpactor
de cette séquence. Vous pouvez maintenant passer dans
votre vue 3D et copier l'ensemble. Ouvrez votre nouvelle map
et coller. Tous les acteurs référencés
dans le Kismet que vous aviez sélectionné seront
copiés. |
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3) Retournez dans le map où est le Kismet que vous voulez
copier, cette fois sélectionnez seulement le Kismet.
Copiez le, ouvrez l'autre map, ouvrez Kismet et coller le tout
a l'intérieur. Si vous avez de la chance, cela va automatiquement
connecter tous les acteurs référencés que
vous aviez collé. Si vous n'avez pas de chance, vous
n'aurez simplement qu'à reconnecter les acteurs à
leurs entités Kismet associées. De toute façon,
en général, c'est dans les deux cas plus simple
que de tout recréer depuis le début.
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