*Note: I created the most of the tutorials using the Roboblitz and Gears of War editors. Based on the engine, and the version, some properties specified may be in slightly different locations than what is displayed in the screenshots.

If you need to learn how to create a basic map I would reccomend:
For UT99, UT2K3 & UT2K4: the Unreal Wiki.
For UT3: Waylon's Tutorials.



Prologue - Copier/Coller Kismet



Copier et coller Kismet peut être délicat, spécialement entre deux maps. Alors faites attention :)

Dans la même map:

Dans le même map, c'est aussi simple que de sélectionner votre séquence et utiliser CTRL-C et CTRL-V. Cependant, il y a un passage délicat concernant les sous séquences.

Si vous avez à copier/coller une sous séquence, et que vous copiez/collez la séquence tout simplement, alors tous les changements faits dans une des séquences seront répercutés dans les autres séquences que vous avez copié/collé. Ca peut donc poser des problèmes de temps en temps. Si ce n'est pas ce que vous voulez, par exemple vous voulez la même séquence en général mais avec des petits changements, alors vous devez entrer dans la sous séquence, copier son contenu, en sortir, créer une nouvelle séquence et coller dans celle ci.

Dans une autre map:

La plupart des séquences Kismet sont composées des entités Kismet mais aussi des acteurs à l'intérieur de la map. Vous pouvez copier chaque partie mais pas tout ensemble. Donc il y a un moyen de copier les deux indépendamment.

1) Dans Kismet, sélectionnez toutes les entités et références associées que vous voulez copier.

2) Faites un click droit sur n'importe quel objet qui fait référence à un objet dans votre map. Dans l'image suivante, j'ai utilisé le Kismet fait dans le tutorial 'Mover Simple'. Quand je click droit sur le Trigger Event, et sélectionne 'Select Trigger in Viewport', ca va en fait sélectionner tous les éléments reliés aux entités Kismet que j'ai sélectionné, et donc l'interpactor de cette séquence. Vous pouvez maintenant passer dans votre vue 3D et copier l'ensemble. Ouvrez votre nouvelle map et coller. Tous les acteurs référencés dans le Kismet que vous aviez sélectionné seront copiés.




3) Retournez dans le map où est le Kismet que vous voulez copier, cette fois sélectionnez seulement le Kismet. Copiez le, ouvrez l'autre map, ouvrez Kismet et coller le tout a l'intérieur. Si vous avez de la chance, cela va automatiquement connecter tous les acteurs référencés que vous aviez collé. Si vous n'avez pas de chance, vous n'aurez simplement qu'à reconnecter les acteurs à leurs entités Kismet associées. De toute façon, en général, c'est dans les deux cas plus simple que de tout recréer depuis le début.