*Note: I created the most of the tutorials using the Roboblitz and Gears of War editors. Based on the engine, and the version, some properties specified may be in slightly different locations than what is displayed in the screenshots.

If you need to learn how to create a basic map I would reccomend:
For UT99, UT2K3 & UT2K4: the Unreal Wiki.
For UT3: Waylon's Tutorials.



IsAffectedByLightingChannel





IsAffectedByLightingChannel überprüft, ob ein bestimmtes Objekt, das während der Laufzeit erstellt wird, von einem bestimmten LightChannel beeinflusst wird oder nicht.

• Target ist die Objektreferenz, die den Actor Repräsentiert.

• Die "True/False" Nodes leiten das Ergebnis der Überprüfung weiter, abhängig davon, ob die entsprechenden LightChannel gefunden wurden oder nicht. Nach welchen LightChanneln gesucht wird, kann in der Einstellung "LightingChannels" definiert werden.