*Note: I created the most of the tutorials using the Roboblitz and Gears of War editors. Based on the engine, and the version, some properties specified may be in slightly different locations than what is displayed in the screenshots.

If you need to learn how to create a basic map I would reccomend:
For UT99, UT2K3 & UT2K4: the Unreal Wiki.
For UT3: Waylon's Tutorials.



Level - Wait For Levels To Be Visible





Wait For Levels To Be Visible wird dazu genutzt, um Events zu pausieren, bis das Level x sichtbar und bespielbar ist.

Ein Kismetsignal kann in einem nicht geladenen Level nichts ausrichten. Gibt es ein Event in Map "A", die in Map "B" etwas auslösen soll, Map "B" aber noch nicht geladen und/oder sichtbar ist, kann diese Kismet Funktion das Signal solange anhalten, bis das zugewiesene Level im Stande ist, das Signal zu verarbeiten.

• Wait wird das Signal annehmen und aufhalten, bis das zugewiesene Level bereit zur Aufnahme des Signals ist.



• bShouldBlockOnLoad: Ich glaube, dies legt fest, ob Spieler aus den Levelbereichen ferngehalten werden sollen, bis sie vollständig geladen wurden.

• Die Level werden über "LevelName" oder "Level" dieser Funktion zugewiesen.