Wait For Levels To Be Visible wird dazu genutzt,
um Events zu pausieren, bis das Level x sichtbar und bespielbar
ist.
Ein Kismetsignal kann in einem nicht geladenen Level nichts
ausrichten. Gibt es ein Event in Map "A", die in Map
"B" etwas auslösen soll, Map "B" aber
noch nicht geladen und/oder sichtbar ist, kann diese Kismet
Funktion das Signal solange anhalten, bis das zugewiesene Level
im Stande ist, das Signal zu verarbeiten.
• Wait wird das Signal annehmen und aufhalten, bis das
zugewiesene Level bereit zur Aufnahme des Signals ist.
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• bShouldBlockOnLoad: Ich glaube, dies legt fest, ob Spieler
aus den Levelbereichen ferngehalten werden sollen, bis sie vollständig
geladen wurden.
• Die Level werden über "LevelName" oder
"Level" dieser Funktion zugewiesen.
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