Change Level Visibility wird dazu benutzt,
ein komplettes Level anzuzeigen oder auszublenden. Das Level
könnte nur ein Script, Decoration oder irgendetwas anderes
sein. Es ist aber nicht mit load/unload zu vergleichen, sondern
wie bei einem Lichtschalter entweder sichtbar oder nicht.
Diese Aktion wird oft im Zusammenhand mit einer Level Load/unload
Funktion genutzt. Wenn du ein Level laden möchtest bevor
der Spieler dort eintrifft, in dieser Zeit es aber verbergen
willst, um Renderauslastung zu sparen, kannst du es versteckt
laden und es dann durch einen Auslöser sichtbar machen.
• Make Visible wird die Objekte des betreffenden Levels
anzeigen und mitrendern.
• Hide versteckt das Level und schließt dessen Objekte
vom Renderprozess aus.
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• Das Level, welches diese Funktion beeinflussen soll,
wird unter "LevelName" eingetragen. Wenn das Level
im Genericbrowser zur Auswahl steht, reicht es im "Level"
Feld einen Eintrag hinzuzufügen und das Level per "Use"
hinzuzufügen.
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