*Note: I created the most of the tutorials using the Roboblitz and Gears of War editors. Based on the engine, and the version, some properties specified may be in slightly different locations than what is displayed in the screenshots.

If you need to learn how to create a basic map I would reccomend:
For UT99, UT2K3 & UT2K4: the Unreal Wiki.
For UT3: Waylon's Tutorials.



Level - Change Level Visibility





Change Level Visibility wird dazu benutzt, ein komplettes Level anzuzeigen oder auszublenden. Das Level könnte nur ein Script, Decoration oder irgendetwas anderes sein. Es ist aber nicht mit load/unload zu vergleichen, sondern wie bei einem Lichtschalter entweder sichtbar oder nicht.

Diese Aktion wird oft im Zusammenhand mit einer Level Load/unload Funktion genutzt. Wenn du ein Level laden möchtest bevor der Spieler dort eintrifft, in dieser Zeit es aber verbergen willst, um Renderauslastung zu sparen, kannst du es versteckt laden und es dann durch einen Auslöser sichtbar machen.

• Make Visible wird die Objekte des betreffenden Levels anzeigen und mitrendern.

• Hide versteckt das Level und schließt dessen Objekte vom Renderprozess aus.



• Das Level, welches diese Funktion beeinflussen soll, wird unter "LevelName" eingetragen. Wenn das Level im Genericbrowser zur Auswahl steht, reicht es im "Level" Feld einen Eintrag hinzuzufügen und das Level per "Use" hinzuzufügen.