|
|
|
|
*Note:
I created the most of the tutorials using the Roboblitz and
Gears of War editors. Based on the engine, and the version,
some properties specified may be in slightly different locations
than what is displayed in the screenshots.
If you need to learn how to create a basic map I would reccomend:
For UT99, UT2K3 & UT2K4: the Unreal
Wiki.
For UT3: Waylon's
Tutorials. |
|
|
|
|
Gate
|
Ein Gate kontrolliert den Verlauf von Signalen
und kann andere Kismetelemente ein- oder ausschalten, wenn sie
nacheinander benutzt werden.
• In: Das Signal tritt hier ein. Wenn das Gate offen ist,
wird das Signal weitergereicht und bei Out austreten. Wenn das
Gate geschlossen ist, wird das Signal nicht weitergereicht.
• Open: Ein ankommendes Signal wird das Gate öffnen,
damit Signale von In nach Out weitergereicht werden.
• Close: Ein ankommendes Signal wird das Gate schließen,
wodurch ankommende Signale nicht durch das Kismet Element weitergereicht
werden sondern an dieser Stelle enden'.
• Toggle: Ein ankommendes Signal ändert den Zustand
des Gates jeweils auf den anderen, unabhängig davon, in
welchem es sich gerade befindet. Ein offenes Gate wird geschlossen,
ein geschlossenes Gate wird geöffnet.
• Out: Hier tritt das Signal aus, wenn das Gate offen
ist.
• bOpen: Wenn diese Option aktiviert ist, ist das Gate
standardmäßig offen. Wenn nicht, ist es standardmäßig
geschlossen.
|
|
|
|
|
|