Finish Sequence Sendet ein Signal aus einer
Sequenz raus, damit spätere Kommandos benutzt werden können.
• Zuerst muss eine Sequenz existieren. Ich habe eine Sequenz
mit dem Namen "Tutorial" erstellt.
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• Ich habe ein paar Kismetelemente reingesetzt. Wenn das
Level beginnt, wird es eine kurze Unterbrechung geben, dann
wird "Tutorial" auf dem Schirm ausgegeben.
• In das Feld OutputLabel kommt die Bezeichnung der FinishSequence.
• Sobald das OutputLabel festgelegt wurde, gehe zurück
zur übergeordneten Sequenz und du wirst ein neues Objekt
finden, welches die Beschreibung "Tutorial" und "FinishTutText"
trägt.
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