*Note: I created the most of the tutorials using the Roboblitz and Gears of War editors. Based on the engine, and the version, some properties specified may be in slightly different locations than what is displayed in the screenshots.

If you need to learn how to create a basic map I would reccomend:
For UT99, UT2K3 & UT2K4: the Unreal Wiki.
For UT3: Waylon's Tutorials.



Finish Sequence





Finish Sequence Sendet ein Signal aus einer Sequenz raus, damit spätere Kommandos benutzt werden können.

• Zuerst muss eine Sequenz existieren. Ich habe eine Sequenz mit dem Namen "Tutorial" erstellt.



• Ich habe ein paar Kismetelemente reingesetzt. Wenn das Level beginnt, wird es eine kurze Unterbrechung geben, dann wird "Tutorial" auf dem Schirm ausgegeben.

• In das Feld OutputLabel kommt die Bezeichnung der FinishSequence.

• Sobald das OutputLabel festgelegt wurde, gehe zurück zur übergeordneten Sequenz und du wirst ein neues Objekt finden, welches die Beschreibung "Tutorial" und "FinishTutText" trägt.