*Note: I created the most of the tutorials using the Roboblitz and Gears of War editors. Based on the engine, and the version, some properties specified may be in slightly different locations than what is displayed in the screenshots.

If you need to learn how to create a basic map I would reccomend:
For UT99, UT2K3 & UT2K4: the Unreal Wiki.
For UT3: Waylon's Tutorials.



Delay





Delay stellt eine Verzögerung des Signals dar, welches durchgereicht wird.

• Die Dauer wird mit "Duration" gesetzt und kann entweder als Einstellung des Kismet Elements oder als Float Variable am Node "Duration" definiert werden, was in diesem Falle dann die Einstellung im Kismet Element überschreiben würde.

• Start: Beginnt die Verzögerung.

• Stop: Beendet die Verzögerung.

• Pause: Hält die Verzögerung an.

• Finished: Sendet ein Signal aus, wenn die Verzögerung beendet wurde.

• Aborted: Ich denke, hier wird ein Signal ausgesendet, wenn der Ablauf irgendwie unterbrochen wurde.