*Note: I created the most of the tutorials using the Roboblitz and Gears of War editors. Based on the engine, and the version, some properties specified may be in slightly different locations than what is displayed in the screenshots.

If you need to learn how to create a basic map I would reccomend:
For UT99, UT2K3 & UT2K4: the Unreal Wiki.
For UT3: Waylon's Tutorials.



Camera - Depth Of Field





Depth of Field ändert das Sichtfeld des Ziels (Target), gewöhnlich das des Spielers. Es ist im Grunde wie eine FOV Änderung, nur mit ein paar mehr Einstellungen.

• Enable aktiviert den Effekt.

• Disable deaktiviert den Effekt.

• Target bestimmt die Objektreferenz, auf die die Änderung angewendet wird. Gewöhnlich der Spieler.



• Ich habe persönlich noch nicht mit den Einstellungen herumgespielt, die Einstellungen sehen aber recht geradlinig aus, von daher... weiter gehts.
(Anm. des Übersetzers: DOF betrifft den Effekt, der Bereiche in der Distanz unscharf Zeichnet. Ähnliche Einstellungen finden sich im UnrealEditor bei der Verwendung eines Postprocessing Volumens und betreffen das Aussehen, die Dichte, die Distanz etc. des Unschärfeeffekts.)