Depth of Field ändert das Sichtfeld des
Ziels (Target), gewöhnlich das des Spielers. Es ist im
Grunde wie eine FOV Änderung, nur mit ein paar mehr Einstellungen.
• Enable aktiviert den Effekt.
• Disable deaktiviert den Effekt.
• Target bestimmt die Objektreferenz, auf die die Änderung
angewendet wird. Gewöhnlich der Spieler.
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• Ich habe persönlich noch nicht mit den Einstellungen
herumgespielt, die Einstellungen sehen aber recht geradlinig
aus, von daher... weiter gehts.
(Anm. des Übersetzers: DOF betrifft den Effekt, der Bereiche
in der Distanz unscharf Zeichnet. Ähnliche Einstellungen
finden sich im UnrealEditor bei der Verwendung eines Postprocessing
Volumens und betreffen das Aussehen, die Dichte, die Distanz
etc. des Unschärfeeffekts.)
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