*Note: I created the most of the tutorials using the Roboblitz and Gears of War editors. Based on the engine, and the version, some properties specified may be in slightly different locations than what is displayed in the screenshots.

If you need to learn how to create a basic map I would reccomend:
For UT99, UT2K3 & UT2K4: the Unreal Wiki.
For UT3: Waylon's Tutorials.



Cause Damage





Cause Damage wird benutzt, um einem Objekt Schaden zuzufügen.

• Target legt fest, welches Objekt den Schaden erhalten soll und dieser Node ist vorraussetzung.

• Der Node "Amout" legt fest, wie viel Schaden zugefügt werden soll. Dies kann entweder in den Einstellungen festgelegt werden, oder es kann als Float Variable definiert werden, was den Wert in den Einstellungen überschreiben würde.

• Instigator: Der "Instigator" oder Verursacher legt fest, wer den Schaden verursacht hat. Dies kann eine beliebige Objektreferenz sein, die dann als Verursacher des Schadens gilt.

• Damage Type: Dies ist abhängig vom Spiel und legt fest, welcher Schadenstyp verwendet wird.

• Momentum: Bin mir nicht sicher was das bewirkt.
(Anm. des Übersetzers: Momentum beschreibt in der UE im allg. einen physikalischen Stoß, indem ein Objekt oder Pawn in eine bestimmte Richtung beschleunigt wird.)