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*Note:
I created the most of the tutorials using the Roboblitz and
Gears of War editors. Based on the engine, and the version,
some properties specified may be in slightly different locations
than what is displayed in the screenshots.
If you need to learn how to create a basic map I would reccomend:
For UT99, UT2K3 & UT2K4: the Unreal
Wiki.
For UT3: Waylon's
Tutorials. |
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Attach To Actor
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Attach To Actor wird dazu benutzt, einen Actor
an einen anderen zu hängen.
• Erstelle die "Attach to Actor" Action.
• Der "Target" Node braucht eine Objektvariable
des Objekts, welches mit einem anderen verbunden werden soll.
• Der "Attachment" Node braucht eine Objektvariable
des Objekts, der an den "Target"-Actor gehängt
werden soll.
*Anm.: Diese Art von Verbindung kann auch ohne Kismet getätigt
werden. Es wird aber manchmal nötig sein, etwas mit einem
anderen Actor zu verbinden, wobei einer oder beide der Objekte
zu der Zeit noch nicht existent waren. Hiermit kann dies bewerkstelligt
werden.
Wie man im Einstellungsfenster sehen kann, kann man bestimmte
Objekte auch an einen bestimmten bone hängen, etwas ablösen
(detach), einen Abstand definieren, oder die Rotation zwischen
den beiden Objekten verändern. HardAttach verbindet die
beiden Objekte so, dass sie relativ zueinander ihre Position
nicht verändern.
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