*Note: I created the most of the tutorials using the Roboblitz and Gears of War editors. Based on the engine, and the version, some properties specified may be in slightly different locations than what is displayed in the screenshots.

If you need to learn how to create a basic map I would reccomend:
For UT99, UT2K3 & UT2K4: the Unreal Wiki.
For UT3: Waylon's Tutorials.



Attach To Actor





Attach To Actor wird dazu benutzt, einen Actor an einen anderen zu hängen.

• Erstelle die "Attach to Actor" Action.

• Der "Target" Node braucht eine Objektvariable des Objekts, welches mit einem anderen verbunden werden soll.

• Der "Attachment" Node braucht eine Objektvariable des Objekts, der an den "Target"-Actor gehängt werden soll.

*Anm.: Diese Art von Verbindung kann auch ohne Kismet getätigt werden. Es wird aber manchmal nötig sein, etwas mit einem anderen Actor zu verbinden, wobei einer oder beide der Objekte zu der Zeit noch nicht existent waren. Hiermit kann dies bewerkstelligt werden.

Wie man im Einstellungsfenster sehen kann, kann man bestimmte Objekte auch an einen bestimmten bone hängen, etwas ablösen (detach), einen Abstand definieren, oder die Rotation zwischen den beiden Objekten verändern. HardAttach verbindet die beiden Objekte so, dass sie relativ zueinander ihre Position nicht verändern.