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*Note:
I created the most of the tutorials using the Roboblitz and
Gears of War editors. Based on the engine, and the version,
some properties specified may be in slightly different locations
than what is displayed in the screenshots.
If you need to learn how to create a basic map I would reccomend:
For UT99, UT2K3 & UT2K4: the Unreal
Wiki.
For UT3: Waylon's
Tutorials. |
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Activate Remote Event
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Activate Remote Event sendet eine Nachricht
über alle Sequenzen, eine Sequenz oder sogar mehrere Level,
wenn diese geladen sind, um ein 'Remote
Event' auszulösen.
• Das Feld EventName ist der Name des Events, das auf
diese Nachricht reagieren soll, es wird deshalb empfohlen, einen
eindeutigen Namen über den Bereich zu verwenden, der im
Einflussbereich liegt.
*Anm. 1: Es wird dringendst empfohlen, als ObjComment auch den
EventName zu benutzen, was die Übersicht extrem steigert,
vor allem wenn eine oder mehrere Kismet Sequenzen nach einem
bestimmten EventName durchsucht werden müssen.
*Anm. 2: Das ist nur eine persönliche Erfahrung und muss
nicht für alle UE3 Versionen gelten: Wenn mehrere Nachrichten
eines gleichen Remote Events auf einmal abgegeben werden, kommt
es vor, dass nicht alle Remote Events darauf reagieren. Das
Signal scheint zumindest nicht durch alle durchzugehen. Nur
um davon mal gehört zu haben ;)
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